| dc.contributor.advisor | Kakouli, Elena | |
| dc.contributor.author | Ανδρέου, Χρύσης | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-09T07:35:45Z | |
| dc.date.available | 2026-06-09T07:35:45Z | |
| dc.date.issued | 2026-05-20 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/11728/13552 | |
| dc.description | ENGLISH ABSTRACT
This thesis presents the design, development, and evaluation of a 3D first-person horror
game in Unreal Engine 5, focusing on dynamic narrative, decision-making, and adaptive
artificial intelligence for non-playable characters. The implementation was developed through
Blueprints and includes a Player Stats System, data persistence between levels, Behavior Tree
based enemy logic, branching narrative mechanisms, and multiple endings.
Atmospheric techniques such as Lumen dynamic lighting, spatial audio, and scripted horror
events were integrated to create a game experience that responds to the player’s actions and
progression. The prototype was evaluated through technical testing and user trials using
questionnaires based on SUS, GEQ, and IMI dimensions. The results indicated positive
usability, strong immersion, effective horror atmosphere, and a clear sense of player agency,
as participants recognized that their choices influenced the environment, enemy behavior, and
narrative outcomes.
Although the evaluation was conducted with a small sample and should be interpreted as an
initial assessment rather than a full validation, the findings suggest that the proposed design
successfully connects narrative, player statistics, and AI behavior within a coherent horror
experience. Overall, the thesis contributes a functional framework for developing adaptive
horror games that personalize tension, progression, and narrative feedback according to player
interaction. | en_UK |
| dc.description.abstract | Η παρούσα εργασία αφορά τον σχεδιασμό, την ανάπτυξη και την αξιολόγηση ενός
τρισδιάστατου παιχνιδιού τρόμου πρώτου προσώπου στην Unreal Engine 5, με έμφαση στη
δυναμική αφήγηση, τη λήψη αποφάσεων και την προσαρμοστική τεχνητή νοημοσύνη μη
παικτικών χαρακτήρων. Η υλοποίηση βασίστηκε στα Blueprints και περιλαμβάνει Σύστημα
Στατιστικών Παίκτη, μηχανισμούς διατήρησης δεδομένων μεταξύ επιπέδων, δέντρα
συμπεριφοράς για τους εχθρούς, διακλαδούμενη αφηγηματική λογική και εναλλακτικές
καταλήξεις.
Παράλληλα, αξιοποιήθηκαν τεχνικές ατμόσφαιρας, όπως ο δυναμικός φωτισμός Lumen, ο
χωρικός ήχος και τα γεγονότα τρόμου, ώστε η εμπειρία να μεταβάλλεται ανάλογα με τις
ενέργειες του παίκτη. Η αξιολόγηση πραγματοποιήθηκε μέσω τεχνικών ελέγχων και δοκιμών
με χρήστες, με ερωτηματολόγια βασισμένα στα SUS, GEQ και IMI. Τα αποτελέσματα έδειξαν
ότι οι βασικοί μηχανισμοί λειτούργησαν σταθερά μετά τις διορθώσεις, ενώ οι χρήστες
αξιολόγησαν θετικά τη χρηστικότητα, την εμβύθιση, την ατμόσφαιρα φόβου και την αίσθηση
αυτενέργειας.
Οι συμμετέχοντες αναγνώρισαν ότι οι επιλογές τους επηρέαζαν το περιβάλλον, τη
συμπεριφορά των εχθρών και τις πιθανές καταλήξεις. Συνολικά, η εργασία προτείνει ένα
λειτουργικό πλαίσιο σύνδεσης αφήγησης, στατιστικών και τεχνητής νοημοσύνης,
προσφέροντας βάση για μελλοντική επέκταση προσαρμοστικών, επαναλήψιμων και
περισσότερο εξατομικευμένων ψηφιακών εμπειριών τρόμου. | en_UK |
| dc.language.iso | el_GR | en_UK |
| dc.publisher | Πρόγραμμα Δημόσιας Διοίκησης, Σχολή Οικονομικών Επιστημών και Διοίκησης, Πανεπιστήμιο Νεάπολις Πάφου | en_UK |
| dc.rights | Απαγορεύεται η δημοσίευση ή αναπαραγωγή, ηλεκτρονική ή άλλη χωρίς τη γραπτή συγκατάθεση του δημιουργού και κάτοχου των πνευματικών δικαιωμάτων | en_UK |
| dc.subject | τεχνικές ατμόσφαιρας | en_UK |
| dc.subject | χωρικός ήχος | en_UK |
| dc.subject | ατμόσφαιρα φόβου | en_UK |
| dc.subject | αίσθηση αυτενέργειας. | en_UK |
| dc.subject | τεχνητή νοημοσύνη | en_UK |
| dc.title | Ανάπτυξη και Αξιολόγηση Παιχνιδιού Τρόμου Λήψης Αποφάσεων με Δυναμική Αφήγηση και Προσαρμοστικούς Μη Παικτικούς Χαρακτήρες στην Unreal Engine 5 | en_UK |
| dc.title.alternative | Διπλωματική Εργασία η οποία υποβλήθηκε προς απόκτηση Πτυχιακού τίτλου σπουδών στην Εφαρμοσμένη Πληροφορική στο Πανεπιστήμιο Νεάπολις Πάφος | en_UK |
| dc.type | Thesis | en_UK |